EditorGUIUtility

类 UnityEditor / 继承自: GUIUtility

EditorGUI的其他辅助的东西。

静态变量 描述
currentViewWidth 当前EditorWindow GUI区域的宽度或其他视图。
editingTextField 目前是一个文本字段编辑文本吗?
fieldWidth 像素保留的最小宽度的字段编辑器GUI控件。
hierarchyMode 是GUI编辑器层级模式?
isProSkin 用户目前使用pro皮肤吗? (只读)
labelWidth 宽度的像素用于标签编辑器GUI控件。
singleLineHeight 得到高度用于单个编辑一行EditorGUI等控制。 文本框或EditorGUI.Popup。
standardVerticalSpacing 得到垂直间距的高度使用默认控件。
systemCopyBuffer 系统复制缓冲区。
whiteTexture 得到一个白色的纹理。
wideMode 是当前广泛的GUI编辑器模式?
静态函数 描述
AddCursorRect 添加一个自定义鼠标指针来控制。
CommandEvent 创建一个事件。
DrawColorSwatch 画一个色卡。
DrawCurveSwatch 画一条曲线的样布。
DrawRegionSwatch 画样本两个SerializedProperty曲线之间的填充区域。
FindTexture 从源头得到纹理文件名。
GetBuiltinSkin 得到一个内置的GUI的皮肤,可以游戏视图,检查员或场景视图皮肤作为选择的参数。
GetFlowLayoutedRects 布局的字符串列表条目从左到右,从上到下的特定区域。
GetIconSize 使用SetIconSize获取的大小设置。
GetObjectPickerControlID 目前显示的controlID对象选择器。
GetObjectPickerObject 当前在对象选择器中选择的对象。
HasObjectThumbnail 一个给定的类有逐对象式缩略图吗?
IconContent 从Unity安装在内部的资源获取GUIContent名字。
IsDisplayReferencedByCameras 检查是否启用相机可以呈现特定的显示。
Load 加载一个内置的资源。
LoadRequired 负载必须有一个内置的资源。
ObjectContent 返回一个GUIContent对象与对象的名称和图标。
PingObject 平安保险对象在一个窗口点击检查员。
QueueGameViewInputEvent 发送一个输入事件进入游戏。
SetIconSize 设置图标的一部分呈现GUIContent呈现在一个特定的大小。
ShowObjectPicker 显示的对象选择器代码。

继承的成员

静态变量 描述
hasModalWindow 全球房地产,这是真实的如果一个ModalWindow被显示出来,否则假。
hotControl 控制电流的controlID热。
keyboardControl 的controlID控制键盘焦点。
systemCopyBuffer 获得系统范围的纸板。

静态函数 描述
GetControlID 获得一个控制一个惟一的ID。
GetStateObject 得到一个从controlID状态对象。
GUIToScreenPoint 把一个点从GUI屏幕空间。
QueryStateObject 从controlID得到现有的状态对象。
RotateAroundPivot Helper函数旋转一个点周围的GUI。
ScaleAroundPivot Helper函数扩展点周围的GUI。
ScreenToGUIPoint 从屏幕空间到GUI位置转换为一个点。

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