Animation 动画
animation组件用于播放动画。
你能指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制播放。该动画系统是基于权重并支持动画融合、添加动画、动画混合、层并完全控制播放的各个方面。
AnimationState可以用于改变动画的层、修改播放速度以及直接控制融合与混合。
动画也支持枚举,所以你可以像这样在AnimationStates之间循环:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Animation anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animation>();
foreach (AnimationState state in anim) {
state.speed = 0.5F;
}
}
}
变量 | 说明 |
---|---|
animatePhysics | 如果打开这个选项,动画会在物理循环过程中被执行。这个选项只有在结合运动学刚体的时候才有用。 |
clip | 默认的动画。 |
cullingType | 控制动画组件的剔除类型。 |
isPlaying | 有任意动画正播放? |
localBounds | 在本地坐标空间这个动画的动画组件的AABB。 |
playAutomatically | 在启动的时候是否自动播放默认动画剪辑(Animation.clip)。 |
this[string] | 返回指定名称的动画状态。 |
wrapMode | 动画剪辑播放完成之后,应该如何操作? |
公共函数 | 说明 |
---|---|
AddClip | 添加一个指定名称的动画剪辑。 |
Blend | 在接下来的几秒内混合命名为animation的动画到targetWeight。 |
CrossFade | 在一定时间内淡入名称为name的动画并且淡出其他动画。 |
CrossFadeQueued | 在前一个动画播放完成之后淡入淡出下一个动画。 |
GetClipCount | 取得该动画的动画剪辑数量。 |
IsPlaying | 名为name的动画正在播放吗? |
Play | 不带有任何混合的播放动画。 |
PlayQueued | 在前一个动画播放完成之后直接播放下一个动画。 |
RemoveClip | 从动画列表移除剪辑。这将去掉剪辑和所有基于这个剪辑的动画状态。 |
Rewind | 倒回名称为name的动画。 |
Sample | 在当前状态对动画进行采样。 |
Stop | 停止所有当前Animation正在播放的动画。停止一个动画会让动画重回开始位置。 |
🔚