美术资源控制
3D美术资源
1、模型控制
网格数量:
移动终端:一个模型最大不超过2500面
PC终端:模型面数最大不超过15000面
次世代终端:最小4000面,最大10万面以下
影视级终端:100万面以上
网格分块控制:
有模型换装需求
模型有武器和防御盾牌
模型纹理贴图:
移动终端:最大长宽高不超过1024像素
PC和次世代:最大4096像素
影视级终端:最大4096、支持多维子材质
模型制作单位:
3DS Max:1个Unity单位 = 0.01个3DSMax单位
Maya:1个Unity单位 = 100个Maya单位
2、动作 CS人形骨骼 支持Avatar 棒骨骼 数量不要大于100个,用于提供武器,或者多足动物的动画 废帧 尽量减少,或者清理掉,也可以单独导出动作切片。
2D美术资源
UI界面需要散图,图集的制作由程序完成
单位:像素
格式:.png 24位图
在规定的屏幕分辨率上,需要达到3倍的尺寸制作。
🔚