Transform 类

变量 说明
childCount 该变换的子对象数量。
eulerAngles 此旋转作为欧拉角度。
forward 在世界空间坐标,变换的蓝色轴。也就是z轴。
hasChanged 此变换自从上次标识是否被设置为false了?
localEulerAngles 旋转作为欧拉角度,相对于父级的变换旋转。
localPosition 相对于父级的变换的位置。
localRotation 该变换的旋转角度相对于父级变换的旋转角度。
localScale 相对于父级变换的缩放。
localToWorldMatrix 变换点的矩阵从局部坐标到世界坐标(只读)。
lossyScale 该对象的整体缩放(只读)。
parent 该变换的父对象。
position 在世界空间坐标transform的位置。
right 在世界坐标空间,变换的红色轴。也就是x轴。
root 返回最高层级的变换。
rotation 在世界坐标空间,储存为四元数变换的旋转角度。
up 在世界坐标空间,变换的绿色轴。也就是Y轴。
worldToLocalMatrix 变换点的矩阵从世界坐标到局部坐标(只读)。
函数 说明
DetachChildren 所有子对象解除父子关系。
Find 通过名字查找子对象并返回它。
GetChild 通过索引返回一个变换的子对象。
GetSiblingIndex 获取该对象的同级索引。
InverseTransformDirection 变换的方向从世界坐标转换到局部坐标。和Transform.TransformDirection相反。
InverseTransformPoint 变换位置从世界坐标到局部坐标。和Transform.TransformPoint相反。
InverseTransformVector 变换一个向量从世界坐标空间到局部坐标空间。这个操作与Transform.TransformVector相反。
IsChildOf 这个变换是parent的子对象?
LookAt 旋转此变换,让向前向量指向target的当前位置。(照相机的视口对准目标)
Rotate 应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。
RotateAround 围绕世界坐标的point点的axis旋转该变换angle度。
SetAsFirstSibling 移动该变换到此局部变换列表的开始。
SetAsLastSibling 移动该变换到此局部变换列表的末尾。
SetParent 设置该变换的父级。
SetSiblingIndex 设置同级对象的索引。
TransformDirection 变换方向从局部坐标转换到世界坐标。
TransformPoint 变换位置从局部坐标到世界坐标。
TransformVector 变换一个向量从局部坐标空间到世界坐标空间。
Translate 移动transform在translation的方向和距离。

Transform.Translate 移动

示例1:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour {

        float moveSpeed = 0.1f;

        void Update() {
            transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed);
            transform.Translate(Vector3.up * moveSpeed, Space.World);
        }
    }

示例2:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour {

        float moveSpeed = 0.1f;

        void Update() {
            transform.Translate(0, 0, moveSpeed);
            transform.Translate(0, moveSpeed, 0, Space.World);
        }
    }

示例3:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour {

        float moveSpeed = 0.1f;

        void Update() {
            transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed, Camera.main.transform);
        }
    }

示例4:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour {

        float moveSpeed = 0.1f;

        void Update() {
            transform.Translate(moveSpeed, 0, 0, Camera.main.transform);
        }
    }

Transform.Rotate 绕着通过物体中心点的某个轴旋转

示例1:

    using UnityEngine;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour 
    {
        float rotSpeed = 0.1f;

        void Update() 
        {
            transform.Rotate(Vector3.right * rotSpeed);
            transform.Rotate(Vector3.up * rotSpeed, Space.World);
        }
    }

示例2:

    using UnityEngine;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour 
    {
        float rotSpeed = 0.1f;

        void Update() 
        {
            transform.Rotate(rotSpeed, 0, 0);
            transform.Rotate(0, rotSpeed, 0, Space.World);
        }
    }

示例3:

    using UnityEngine;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour 
    {
        float rotSpeed = 0.1f;

        void Update() 
        {
            transform.Rotate(Vector3.right, rotSpeed);
            transform.Rotate(Vector3.up, rotSpeed, Space.World);
        }
    }

Transform.RotateAround 绕着任意轴旋转

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour {

        float rotSpeed = 0.1f;

        void Update() {
            transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 20 * rotSpeed);
        }
    }

Transform.LookAt 使物体的Z轴指向目标

实例1:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour {
        public Transform target;

        void Update() {
            transform.LookAt(target);
        }
    }

实例2:

    transform.LookAt(Vector3.zero);

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