Transform 与 transform 区别


Transform 变换

描述:对象的位置、旋转和缩放

场景中的每一个对象都有一个Transform组件。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个 Transform 可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy 面板查看层次关系。他们也支持枚举器(enumerator),因此你可以使用foreach循环遍历子对象。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour {

        void Example() {
            foreach (Transform child in transform) {
                child.position += Vector3.up * 10.0F;
            }
        }
    }

就是类与对象的区别

Transform 组件 :每个游戏物体默认带有的组件,有且只有一个,不能手动添加。

transform :当前游戏物体的 Transform 组件对象。

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