多线程

引用命名空间:System.Threading;

Thread t = new Thread( 委托类型的参数 );

参数 ThreadStart(不带参的委托) ParameterizedThreadStart(带一个object参数的委托)

    void Fun01() { }
    void Fun02( object o ) { }
    void Fun03( string name, int age ) { }

    void main()
    {
        Thread t1 = new Thread ( Fun01 );
        Thread t2 = new Thread ( new ThreadStart( Fun01 ) );

        Thread t3 = new Thread ( Fun02 );
        Thread t4 = new Thread ( new ParameterizedThreadStart ( Fun02 ) );

        // 使用lambda表达式实现多參传递
        Thread t5 = new Thread( ()=>{Fun03("name", 20);} );
    }

协同

Unity引擎不支持C#多线程

协同模拟了多线程的效果,借助每一个 Update 函数执行的空隙时间执行的函数体

协同函数是分段执行的函数,不是每次调用都执行完整

定义和使用

定义协同函数格式:

[修辞]IEnumerator 协同函数名(行參列表)

最多只能有一个参数

举例:

    IEnumerator Run()
    {
        语句1;
        yield return new WaitForSeconds(等待时间);// 如果返回以后,下次进入协同方法会从返回的语句之后继续执行,执行完上面的代码后休息指定的秒数,它不会影响引擎更新函数
        语句2;
        yield return null; // 下一帧继续从后面的语句继续执行,存粹为了将函数分段
        if(条件)
            yield break; // 结束协同方法,后面的语句不再执行
        语句3;
        yield return new WaiForEndOfFrame(); // 表示在图形被渲染到帧缓存之后,在帧缓存渲染到屏幕上之前
    }

调用协同函数方法:

启动协同:

    StartCoroutine(协同函数带实参列表);

举例:

    // 此种方式最多只可以有1个参数
    // 只能调用当前对象的协同方法
    StartCoroutine("Run");
    // 停止协同
    StopCoroutine("Run");

    // 此种方式可以调用多參的方法
    // 可以调用其他对象的协同方法
    Coroutin co = StartCoroutine(Run());
    // 停止协同
    StopCoroutine(co);
    StopAllCoroutine();

终止协同:

    StopCoroutine(正在运行的协同函数);

举例:

    StopCoroutine("Run");
    StopAllCoroutine();

异步加载

Resources.LoadAsync

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour {
        void Start() {
            StartCoroutine(LoadTexture());
        }
        IEnumerator LoadTexture() {
            GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
            ResourceRequest request = Resources.LoadAsync("glass");
            yield return request;
            go.renderer.material.mainTexture = request.asset as Texture2D;
        }
    }
    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour {
        void Start() {
            StartCoroutine(LoadTexture());
        }
        IEnumerator LoadTexture() {
            GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
            ResourceRequest request = Resources.LoadAsync<Texture2D>("glass");
            yield return request;
            go.renderer.material.mainTexture = request.asset;
        }
    }