输入管理器
允许创建自定义的虚拟按键
参数简要介绍
Name | 输入轴名称,用于游戏启动时的配置界面和脚本访问 |
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Descriptive Name | 轴的正按键描述,在游戏启动界面中显示 |
DescriptiveNegative Name | 轴的负按键描述,在游戏启动界面中显示 |
Negative Button | 轴的负按键对应的物理按键 |
Positive Button | 轴的正按键对应的物理按键 |
Alt Negative Button | 轴的负按键对应的备选物理按键 |
Alt Positive Button | 轴的正按键对应的备选物理按键 |
Gravity | 输入的复位速度,仅用于类型为键/鼠标的按键 |
Dead | 小于该值的任何输入值(不论正负值)都会被视为0,用于摇杆 |
Sensitivity | 灵敏度,对于键盘输入,该值越大则响应时间越快,该值越小则越平滑。对于鼠标输入,设置该值会对鼠标的实际移动距离按比例缩放 |
Snap | 如果该值为 true,当轴收到负按键的输入信号时,轴的数值会立即为 0,仅用于键盘/鼠标输入 |
Invert | 如果该值为 true,正按键会发送负值,负按键会发送正值 |
Type | 输入轴的类型,按键对应 Key/Mouse 类型,鼠标移动和滚轮滑动对应 Mouse Movement 类型,摇杆应设置为 Joystick Axis,窗口移动消息设置为 Window Movement |
Axis | 要映射的设备输入轴(摇杆、鼠标、手柄等) |
Joy Num | 设置使用哪个摇杆作为消息输入,默认接收所有摇杆的输入。仅用于输入轴和非按键输入 |
🔚