灯光和摄像机
光源类型
1、 Directional light: 方向光源
类似于自然界的太阳光,该类型光源可以影响场景中的一切游戏对象,与光源所在位置无关,只与光源的角度有关。是最不耗费图形处理器资源的光源类型。
2、Point Light: 点光源
点光源从一个位置发出光线,影响其范围内的所有对象,类似于灯泡的照明效果。点光源的阴影时较耗费图像处理器资源的光源类型。
3、Spltlight: 聚光灯
灯光从一点发出,在一个方向按照一个锥形的范围照射,处于锥形区域内的对象会受到光照照射,类似于射灯的照明效果。聚光灯是较耗费图形处理器资源的灯光类型。
4、Area Light: 区域光/面光源
该类型光源无法应用于实时光照,仅适用于光照贴图烘焙。
参数介绍:
Cookie: 该项用于为光源指定拥有 alpha 通道的纹理,使光线在不同的地方有不同的亮度。如果光源是聚光灯或方向光,可以指定一个2D 纹理。如果光源是一个点光源,必须指定一个 Cubemap(立方体纹理)。
Cookie Size: 该项用于控制缩放 Cookie 投影。只有方向光有该参数。
注意:
Forward 渲染模式下,只有 Directional light 光源可以表现阴影。
Deferred Lighting 渲染模式下, Point light、Spot light 类型光源可以表现阴影(只有发布成 Web 版或单机版才支持)。