AddComponent |
添加一个名称为className的组件到游戏对象。 |
BroadcastMessage |
对此游戏对象及其子对象的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。 |
CompareTag |
此游戏对象是否被标记为tag标签? |
GetComponent |
如果这个游戏对象附件了一个类型为type的组件,则返回该组件,否则为空。 |
GetComponentInChildren |
返回此游戏对象或者它的所有子对象上(深度优先)的类型为type的组件。 |
GetComponentInParent |
从父对象查找组件。 |
GetComponents |
返回该游戏对象所有type类型的组件列表。 |
GetComponentsInChildren |
返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件。 |
GetComponentsInParent |
返回此游戏对象与其父对象所有type类型的组件。 |
SampleAnimation |
用于任何动画剪辑在给定的时间采样动画。 |
SendMessage |
在这个游戏物体上的所有MonoBehaviour上调用名称为methodName的方法。 |
SendMessageUpwards |
在这个游戏物体及其祖先物体的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。 |
SetActive |
激活/停用此游戏对象。 |