视频播放

Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就学习一下Unity中播放视频的这两种方式。

Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class Test: MonoBehaviour
    {
        //电影纹理
        public MovieTexture movTexture;

        void Start()
        {
            //设置当前对象的主纹理为电影纹理
            renderer.material.mainTexture = movTexture;
            //设置电影纹理播放模式为循环
            movTexture.loop = true;
        }

        void OnGUI()
        {
            if(GUILayout.Button("播放/继续"))
            {
                //播放/继续播放视频
                if(!movTexture.isPlaying)
                {
                    movTexture.Play();
                }

            }

            if(GUILayout.Button("暂停播放"))
            {
                //暂停播放
                movTexture.Pause();
            }

            if(GUILayout.Button("停止播放"))
            {
                //停止播放
                movTexture.Stop();
            }
        }
    }

第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class Test: MonoBehaviour
    {
        //电影纹理
        public MovieTexture movTexture;

        void Start()
        {
            //设置电影纹理播放模式为循环
            movTexture.loop = true;
        }

        void OnGUI()
        {
            //绘制电影纹理
            GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);  

            if(GUILayout.Button("播放/继续"))
            {
                //播放/继续播放视频
                if(!movTexture.isPlaying)
                {
                    movTexture.Play();
                }

            }

            if(GUILayout.Button("暂停播放"))
            {
                //暂停播放
                movTexture.Pause();
            }

            if(GUILayout.Button("停止播放"))
            {
                //停止播放
                movTexture.Stop();
            }
        }
    }

移动平台上播放视频

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class Test : MonoBehaviour {

        void OnGUI()
        {
            if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) 
            {
                   Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
            }

            if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")) 
            {
                   Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
            }

            if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")) 
            {
                    Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);    
            }

            if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")) 
            {
                   Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
            }

        }

    }

1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

视频加速播放(只适用于PC)

脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
    {
        public MovieTexture mov;

        void Start()
        {
            audio.clip = mov.audioClip;
            audio.Play();
            mov.Play();

        }
        void OnGUI()
        {
            if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
            {
                audio.pitch = 2f;
            }

            if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
            {
                audio.pitch = 1f;
            }

            GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
        }
    }