Transform 与 transform 区别
Transform 变换
描述:对象的位置、旋转和缩放
场景中的每一个对象都有一个Transform
组件。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个 Transform
可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy 面板查看层次关系。他们也支持枚举器(enumerator),因此你可以使用foreach
循环遍历子对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
foreach (Transform child in transform) {
child.position += Vector3.up * 10.0F;
}
}
}
就是类与对象的区别
Transform 组件 :每个游戏物体默认带有的组件,有且只有一个,不能手动添加。
transform :当前游戏物体的 Transform 组件对象。
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