组件间的消息传递
● 作用于当前的游戏物体
SendMessage ("方法名", object类型的参数,SendMessageOptions.DontRequiredReceiver);
● 作用于当前游戏物体以及所有的父物体
SendMessageUpwards("方法名", object类型的参数, SendMessageOptions.DontRequiredReceiver);
● 作用于当前游戏物体以及所有的子物体
BroadcastMassage ("方法名", object类型的参数, SendMessageOptions.DontRequiredReceiver);
调用带参数的方法,不要调用重载方法
效率非常低,一般不使用
最多只有一个参数