组件间的消息传递

● 作用于当前的游戏物体

    SendMessage ("方法名", object类型的参数,SendMessageOptions.DontRequiredReceiver);

● 作用于当前游戏物体以及所有的父物体

    SendMessageUpwards("方法名", object类型的参数, SendMessageOptions.DontRequiredReceiver);

● 作用于当前游戏物体以及所有的子物体

    BroadcastMassage ("方法名", object类型的参数, SendMessageOptions.DontRequiredReceiver);

调用带参数的方法,不要调用重载方法

效率非常低,一般不使用

最多只有一个参数