从HTTP服务器检索纹理(GET)

要从远程服务器检索纹理文件,可以使用UnityWebRequest.Texture.此功能与UnityWebRequest.GET下载和存储纹理效果非常相似,但经过优化。

该函数将一个字符串作为参数。该字符串指定您希望从中下载图像文件以用作纹理的URL。

细节

    • 该函数创建一个`UnityWebRequest`并将目标URL设置为字符串参数。该函数不设置其他标志或自定义标题。
    • 该函数将一个`DownloadHandlerTexture`对象附加到`UnityWebRequest`。`DownloadHandlerTexture`是专门用于存储在Unity引擎中用作纹理的图像的专用下载处理程序。与下载原始字节并在脚本中手动创建纹理相比,使用此类可显著减少内存重新分配。
    • 默认情况下,此函数不附加上传处理程序。如果您愿意,您可以手动添加一个。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.Networking;

    public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
        void Start() {
            StartCoroutine(GetTexture());
        }

        IEnumerator GetTexture() {
            UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("http://www.my-server.com/image.png");
            yield return www.SendWebRequest();

            if(www.isNetworkError || www.isHttpError) {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else {
                Texture myTexture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture;
            }
        }
    }

或者,您可以使用助手getter来实现GetTexture

    IEnumerator GetTexture() {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("http://www.my-server.com/image.png");
        yield return www.SendWebRequest();

        Texture myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
    }

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