物理材质
物理材质用于调整摩擦力和碰撞单位之间的反弹效果。
可将该材质使用在碰撞体的 material 属性。
属性 | 说明 |
---|---|
Dynamic Friction | 滑动摩擦力。当物体移动时的摩擦力。通常为0到1之间的值。值为0的效果像冰,而设为1时,物体运动将很快停止,除非有很大的外力或重力来推动它。 |
Static Friction | 静摩擦力。当物体在表面静止的摩擦力。通常为0到1之间的值。当值为0时,效果像冰,当值为1时,使物体移动十分困难。 |
Friction Combine Mode | 摩擦力组合方式,定义两个碰撞物体的摩擦力如何相互作用。 |
• Average | 使用两个摩擦力的均值。 |
• Min | 最小值。使用两个值中最小的一个。 |
• Max | 最大值,使用两个值中最大的一个。 |
• Multiply | 相乘。使用两个摩擦力的乘积。 |
Bounce Combine | 反弹组合,定义两个相互碰撞的物体的相互反弹模式,它的模式种类和相互摩擦力模式一样。 |
Friction Direction 2 | 摩擦力方向2,各向异性摩擦力的方向。如果这个向量是非零的,各向异性摩擦力被启用。滑动摩擦力2与静摩擦力2应用于该方向。各向异性摩擦力用来定义不同方向的不同摩擦力,比如用于实现一个滑板,它向前和向后的摩擦力都很小,但是往两边的摩擦力很大。 |
Dynamic Friction 2 | 动态摩擦力 2,如果各向异性摩擦力生效,那么滑动摩擦力2将应用于该方向。 |
Static Friction 2 | 静态摩擦力 2,如果各向异性摩擦力生效,那么静摩擦力2将应用于该方向。 |
摩擦力是使得表面不相互滑动的量。当想把物体堆在一起时,这个值很关键。摩擦力表现为两种形式:滑动摩擦力和静摩擦力。静摩擦力在物体静止时生效,它阻止物体开始运动。而当外力够大时物体开始运动,这时滑动摩擦力将生效,它尝试使物体变慢,当其与其他物体接触时。
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