NGUI事件监听

NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎完全一样,本文只用按钮来举例。

1.直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法很不灵活。

    void OnClick()
    {
        Debug.Log("Button is Click!!!");
    }

2.使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

    void Send ()
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
        if (target == null) target = gameObject;

        if (includeChildren)
        {
            Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();

            for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
            {
                Transform t = transforms[i];
                t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
            }
        }
        else
        {
            target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        }
    }

3.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法。

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

    void Awake () 
    {    
                // 获取需要监听的按钮对象
        GameObject button = GameObject.Find("UI Root/Control - Colored Button");
                // 设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法
        UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
    }

        // 按钮的点击事件
    void ButtonClick(GameObject button)
    {
        Debug.Log("GameObject " + button.name);

    }

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