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Slider 改变模型的旋转速度
通过Slider的OnValueChange事件改变模型物体上的脚本中的值(Dynamic float,把改变后的值传递给事件回调函数)
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...
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...
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设置OnValueChanged事件,控制装备栏面板显示(GameObject.SetActive)
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...
材料栏(Toggle)
...
装备栏面板
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子物体最好使用空物体套壳,避免被改变尺寸
消耗品面板
...
材料栏面板
...
关卡选择界面
背景
滚动面板
ScrollRect(Content设置为GridLayouGroup的物体)、添加Mask、脚本控制滚动的位置(scrollRect.horizontalNormalizedPosition)
GridLayoutGroup 控制所有的关卡排列
Toggle组(控制滚动面板当前显示的页)
滑动列表自动设置Toggle的选项
设置Toggle的选项设置滚动面板的内容
任务列表
背景
SrollRect(控制列表的滑动)
VerticalLayoutGroup (控制所有子项的排列,可以设置Height为所有子项的高度和)
任务项
设置界面
声音(Slider)
难度(ToggleGroup)
音效(ToggleGroup,OnValueChange事件触发脚本控制)
音乐(ToggleGroup,OnValueChange事件触发脚本控制)
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用户名
InputField 组件
Text组件(默认文本显示)
Text组件(输入以后,用于文本显示)
密码
...
背包系统的物体拖拽
using UnityEngine.EventSystem;
public class Item : MonoBehaviour , IPointDownHandler, IPointUpHandler, IDragHandler
{
private Transform lastTrans; // 保存上一次格子的引用
private Transform currentTrans; // 保存当前的格子
private Transform dragable; // 临时的格子
public void OnPointDown(PointEventData eventData)
{
// 保存原来格子的引用
lastTrans = this.transform.parent;
// 改变父物体到最后的位置
this.transform.parent = dragable;
// 当前物体放大些
this.transform.localScale = Vector3.one * 1.2f;
}
public void OnPointUp(PointEventData eventData)
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Input.mousePosition, -Vector2.up)
{
if(hit.collider!= null && hit.collider.tag == "Item")
{
hit.collider.transform.localScale = Vector3.one;
if(hit.transform.childCount != 0)
{
// 放到新的格子下面
// 改变父物体
// 位置归0
}
else
{
// 放回原处
// 位置归0
this.transform.parent = lastTrans;
this.transform.localScale = Vector3.one;
this.transform.localPosition = Vector3.one;
}
}
else // 没有放到格子上
{
this.transform.parent = lastTrans;
this.transform.localScale = Vector3.one;
this.transform.localPosition = Vector3.one;
}
}
}
public void OnDrag(PointEventData eventData)
{
if(dragable != null)
{
dragable.transform.localScale = Vector3.one;
}
transform.position = Input.mousePosition;
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Input.mousePosition, -Vector2.up);
if(currentTrans != lastTrans)
{
lastTrans.localScale = Vector3.one;
lastTrans = currentTrans;
currentTrans = hit.transform;
}
// 悬停的格子变大些
if(hit.transform != null && hit.transform.tag == "Item")
{
hit.transform.localScale = Vector3.one * 1.2f;
}
}
void Update()
{
if(currentTrans != null)
{
currentTrans.localScale = Vector3.one * 1.2f;
lastTrans.localScale = Vector3.one;
}
}
}
🔚