GUI 界面
简介
界面类是Unity手工定制的GUI的接口。Unity引擎早期的界面绘制系统。
因为GUI的绘制总是在每帧都要重新绘制,而且他的事件不支持委托或者消息这样的机制,处理起来极度麻烦,让绘制和控件逻辑处理代码混合了。
GUI和你的世界摄像机无关,他只关心游戏视窗。
GUI的原点参照是游戏视窗的左上角。(单位:像素)
| 静态变量 |
说明 |
| backgroundColor |
全局染色由GUI渲染的所有背景元素。 |
| changed |
如果任何控制按钮改变输入数据的值那么返回true。 |
| color |
全局GUI染色,将影响背景和文本颜色。 |
| contentColor |
全局染色由GUI渲染的所有文本,得到乘以颜色。 |
| depth |
当前执行的GUI行为的深度排序。 |
| enabled |
判断GUI是否启用了。 |
| matrix |
GUI变换矩阵。 |
| skin |
全局皮肤使用。 |
| tooltip |
控制鼠标当前通过对象的提升信息,或具有键盘焦点。 |
| 静态方法 |
说明 |
| BeginGroup |
开始组,必须配套以EndGroup结束关闭容器。 |
| BeginScrollView |
在你的GUI里,开始一个滚动视图, 注意BeginScrollView和EndScrollView它们是成对出现的。 |
| Box |
在界面布局创建盒子。盒子包含文本,图像或者带有工具提示的这些的组合,通过使用GUIContent参数。你也可以使用GUIStyle去调整盒子中所有的物体的布局,文本颜色和其他属性。 |
| BringWindowToBack |
使一个特定的窗口到浮动窗口的后面。 |
| BringWindowToFront |
使一个特定的窗口到浮动窗口的前面。 |
| Button |
创建一个单次按下按钮。用户点击按钮事件立即触发。 |
| DragWindow |
创建一个可拖动窗口。 |
| DrawTexture |
在矩形内绘制一个纹理。 |
| DrawTextureWithTexCoords |
在给定的纹理坐标矩形范围内绘制纹理。使用该函数为了裁剪或者铺盖图像到指定的矩形内部。 |
| EndGroup |
结束组,和开数组BeginGroup成对使用。 |
| EndScrollView |
结束被开始的滚动视图,注意BeginScrollView和EndScrollView它们是成对出现的。 |
| FocusControl |
移动键盘焦点到被命名的控件。 |
| FocusWindow |
使一个窗口成为活动窗口。 |
| GetNameOfFocusedControl |
获取有焦点被命名控件的名字。 |
| HorizontalScrollbar |
创建水平滚动条。滚动条是能通过滚动来浏览文档,大多数情况下,你可以使用scrollView代替。 |
| HorizontalSlider |
水平滑动条,用户能拖动改变最小和最大值之间。 |
| Label |
在屏幕上创建一个文本或者纹理标签。 |
| ModalWindow |
显示模式窗口。 |
| PasswordField |
创建文本字段,用户可以编辑密码。 |
| RepeatButton |
创建一个按钮,只要用户按着不放,将一直被激活。 |
| ScrollTo |
滚动scrollviews到position指定的位置,通俗来说就是把内容滚动到指定的坐标。 |
| SelectionGrid |
创建一个网格按钮。 |
| SetNextControlName |
设置下一个控件的名字。 |
| TextArea |
创建多行文本区域,用户可以编辑字符串。 |
| TextField |
创建单行文本字段,用户可以编辑字符串。 |
| Toggle |
创建on/off开关按钮,也就是类似通常说的单选按钮。 |
| Toolbar |
创建工具栏。 |
| UnfocusWindow |
从所有窗口移除焦点。就是说是所有窗口处于不激活状态。 |
| VerticalScrollbar |
创建垂直滚动条。滚动条是能通过滚动来浏览文档,大多数情况下,你可以使用scrollView代替。 |
| VerticalSlider |
垂直滑条指用户可以在最小和最大值之间拖动或者改变。 |
| Window |
创建一个弹出窗口。 |
| Delegates 委托 |
说明 |
| WindowFunction |
Callback to draw GUI within a window (used with GUI.Window). |
在窗口内回调绘制GUI(和GUI.Window一起使用)。|
示例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Texture aTexture;
void OnGUI() {
if (!aTexture) {
Debug.LogError("Assign a Texture in the inspector.");
return;
}
GUI.DrawTexture(new Rect(10, 10, 60, 60), aTexture, ScaleMode.ScaleToFit, true, 10.0F);
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Texture btnTexture;
void OnGUI() {
if (!btnTexture) {
Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
return;
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture))
Debug.Log("Clicked the button with an image");
if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click"))
Debug.Log("Clicked the button with text");
}
}
🔚