2D物理关节
1、Distance Joint 2D(距离关节)
它是一个刚性的连接
通过距离Distance来控制
2、Fixed Joint 2D(固定关节)
刚性连接
Frequency 可以使刚体之间有一定的角度变化
3、Friction Joint 2D(摩擦力关节)
模拟的重力下落
Max Force 控制下落速度(9.81静止的力)
4、Hinge Joint 2D(4、铰链关节)
可以通过Connect Anchor来控制链接的刚体与链接体之间的距离
可以通过马达Motor来控制物体的绕链接体旋转
可以通过限制角度Angle Limit来限制旋转的角度范围
5、Relative Joint 2D(关联关节)
控制两个物体之间的相对位置
比如做 马拉车的效果
6、Slider Joint 2D(滑动关节)
可以通过Angel来控制滑动的直线
通过Limit设定滑动的范围
通过马达Motor来控制朝哪个方向滑动
7、Sprint Joint 2D(弹簧关节)
可以通过Distance控制弹簧的长度
通过Frequency控制弹力大小
8、Target Joint 2D(目标关节)
通过一个回弹力来控制物体的上下运动
9、Wheel Joint 2D(车轮关节)
悬挂设置
设置悬挂的范围和角度
马达
控制车轮的转速
一些参数的含义
Simulated 模拟与其他物理组件交互
Enable Collision
物体与被连接物体之间是否能发生碰撞
Anchor
物体本身的锚点
Connected Anchor
被连接物体的锚点
如果没有连接的物体,那么就是世界中的位置
2D屏幕坐标系(0,0)点在屏幕中间
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